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viernes, 25 de enero de 2013

Illustrator: Contornear texto

Abrimos Illustrator y escribimos lo que queramos


Nos vamos a "Texto" seleccionamos "Crear contornos"


Entonces podremos editar la letra a placer...



Para que lo podáis ver mejor os dejo un vídeo:

Illustrator: Buscatrazos


Métodos de combinación de objetos

Con Illustrator puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras distintas. Los trazados o formas resultantes varían en función del método utilizado para combinar los trazados.

Efectos de Buscatrazos

Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios objetos utilizando uno de los diez modos de interacción. A diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un efecto de Buscatrazos.

Formas compuestas

Las formas compuestas permiten combinar varios objetos y especificar cómo desea que cada objeto interactúe con los demás. Las formas compuestas son más versátiles que los trazados compuestos, ya que ofrecen cuatro tipos de interacción: Añadir, Restar, Formar intersección y Excluir. Además, los objetos subyacentes no se modifican, por lo que podrá seleccionar por separado cada objeto de una forma compuesta para editarlo o cambiar su modo de interacción.



Diferentes efectos de la herramienta buscatrazos:
Primero creamos unas formas...








Dividir:


Cortar:


Combinar:


Recortar:


Contornear:


Menos fondo:


Aquí os dejo un video para que veáis mejor este proceso:

jueves, 24 de enero de 2013

RIP

Es un dispositivo que se usa en los sistemas de impresión para producir una imagen de mapa de bits. Posteriormente, el bitmap generado por el procesador se envía a un dispositivo de impresión. La entrada de datos en el RIP puede ser una página generada en un lenguaje de descripción de página de de alto nivel como puede PostScriptPDF (del acrónimo inglés Portable Document Format) o XPS. También puede ser otro bitmap de un dispositivo cuya salida es enviada a la entrada del RIP. En última instancia, el dispositivo RIP aplica algoritmos de interpolación y suavizado sobre el bitmap de entrada para generar el bitmap de salida.

Pasos de un RIP

  • Interpretación. Este es el paso donde el lenguaje de descripción de página soportado se transforma en una representación de una página particular. Muchos RIPs procesan páginas con tanta intensidad que el funcionamiento habitual de la máquina es solo para la página en curso, es decir, se procesa una sola página cada vez. Una vez que la página se ha generado se procesa la siguiente.
  • Renderizado. Proceso a través del cual la representación interna particular se transforma en un mapa de bits de tono continuo. Hay que hacer notar que, en la práctica, la interpretación y el renderizado se hacen juntos con bastante frecuencia. Los lenguajes simples (en su mayor parte los más antiguos) se diseñaron para trabajar con mínimos requerimientos de hardware, por eso tienden a ejecutar el renderizado directamente.
  • Proyección. Para que se imprima, un mapa de bits de tonos continuos se ha de transformar previamente en otro de tonos medios (patrones de puntos). Hay dos métodos o tipos para este paso. La proyección por modificación en la amplitud (AM o Amplitude Modification) y la proyección estocástica o por modulación en la frecuencia (FM o Frecuency Modulation). En la proyección AM, la variación del tamaño de los puntos depende de la densidad del objeto y sus valores tonales. Los puntos se colocan en una cuadrícula fija pero son mayores si corresponden a un área de la imagen de alta densidad. En la proyección FM, el tamaño de los puntos permanece siempre constante y se ubican en un orden aleatorio para crear áreas de imagen más claras u oscuras. El emplazamiento de los puntos, y la densidad de estos, se controla a partir de un sofisticado algoritmo matemático.

lunes, 21 de enero de 2013

Tipografia: Grafismos y contragrafismos


Grafismo: 
- Todo lo que deja huella impresa, es decir, elementos de la página que están impresos (mancha).

Contragrafismo: 
- Todas las partes blancas (zonas no impresas).

Interletraje:
- Espacio en blanco q separa un carácter de otro.

Kerning:
- Espacio entre pares de caracteres.  

Tracking:
- Espacio entre caracteres de varias letras seleccionadas. 

Espacio blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto.

Interlineado:
- Es la separación (blanco) entre líneas de texto.

viernes, 18 de enero de 2013

Illustrator: Tintas planas

1. Primero vamos al selector de color y escogemos el color que queramos.
2. Luego arrastramos el color a muestras
3. Clicamos dos veces en el color en "Muestras" y nos saldrá la opción "Opciones de muestra". Una vez allí lo convertimos en Tinta plana y en CMYK.



4. Luego vamos a bote de pintura interactiva y pulsamos en el color ya convertido en tinta plana y vamos pintando las zonas de la imagen que queramos colorear.


Poco a poco vamos pintando...




jueves, 17 de enero de 2013

Photoshop: Sombras/Iluminaciones

Esta herramienta la usamos para las imagenes excesivamente contrastadas, y así poder ver cosas que antes no podíamos ver, aquí tenéis un ejemplo:



El resultado es evidente: la contrastación tan exagerada ha desaparecido y apreciamos cosas que anteriormente no podíamos ver.

Photoshop: Reemplazar color

1. Abrimos la imagen en Photoshop y pulsamos en "Reemplazar color..." para poder cambiar el color a la zona de la imagen que queramos con el cuentagotas.


2. Después de seleccionar la zona que queramos le ponemos el color que queramos y sólo cambiará el color de la zona que queramos y subimos o bajamos la tolerancia para que más o menos parte cambie el color.



3. Ahora podemos editar la parte seleccionada a placer, como por ejemplo subirle la saturación o la luminosidad.





Photoshop: Trazados de recorte

El trazado de recorte sirve para coger una imagen y quitarle el fondo. Para hacer esto debemos seguir estos pasos:
1. Abrimos la imagen en photoshop y usamos la herramienta pluma de forma libre (con un buen pulso) y reseguimos la parte que querramos extraer.




2. Podemos pulir la selección con estas herramientas:

 3. Guardamos la selección como "Trazado de recorte", y entonces vamos a "Guardar como" y guardamos el recorte.

4. Y ahora podemos colocar la imagen colocada donde queramos sin el fondo de la misma. Para comprobarlo abrimos el In Design y podemos comprovarlo, ya que la imagen no tapa el texto.









lunes, 14 de enero de 2013

Tintes planes


Se habla de colores o tintas planas cuando se trata de una impresión gráfica cuyo motivo es un color que carece de variaciones, efectos o degradados.
Entenderemos por colores planos, en ese caso, aquellos que se pueden corresponder con un color determinado (rojo, verde, azul, etc.). Estos colores, a su vez pueden encontrarse parametrizados dentro de la escala de colores universal Pantone, pero no tiene por qué ser así. Lo importante es saber reconocer cuándo un color es plano o cuándo no lo es.
Si tomamos como ejemplo una fotografía, en ella no existen colores planos sobre la imagen ya que la multiplicidad de pixeles que guardan la información de colores, albergarán infinidad de éstos y  las máquinas de impresión digital, deberán interpretar cada uno de estos colores diferentes. Si por el contrario, quisiéramos producir la imagen impresa de una bandera nacional cualquiera, en las bandas de colores que aparecen en todas ellas, sí podemos encontrar colores planos, ya que en toda la superficie que ocupa el color determinado que escojamos, no existirá variación alguna de tonalidad, color, brillo, sombra, etc.
La impresión de colores planos, plantea generalmente problemas de producción ya que la calibración de la impresora precisa que no exista ningún tipo de variación en el aporte de tinta, velocidad de paso de los cabezales de impresión ni de avance del medio impreso ya que, cualquier modificación de estos parámetros, provocaría una diferencia de impresión fácilmente identificable debido a la monotomía cromática del resultado obtenido. Así, pequeñas líneas denominadas "banding" podrían verse con facilidad o cambios de tonalidad, etc.

viernes, 11 de enero de 2013

El tipo


Partes que componen un tipo:

Tipo: forma física de la letra de plomo, tridimensional
Carácter: el signo gráfico impreso, la letra, bidimensional.

Medidas tipograficas: cierro y pica…

Sist. decimal
Cícero (medida común en europa)
Sist. Didot: sist. duodecimañ (basado en 12)
La unidad es el punto =0,376 mm
1 cicero=12 puntos
En reino unido e irlanda crean la pica, luego se exporta a EUA
Crean la pica para ajustar 6 picas=1 pulgada
6 cíceros x 12 puntos=cpo. 72
Es muy parecido a la pulgada,
6 picas = 1 pulgada = 25,4 mm
1 pica=4,233 mm x 6=25,4 mm = 1 pulgada
Actualmente es mejor medir en mm, aun el tamaño de la letra y la interinea siguen midiéndose en puntos de pica
En indd podemos cambiar el tipo de medicion a cíceros o mm


Cuadratín
Una m de cpo. ocupa 12
12 puntos de ancho x
12 puntos de alto

Cuadratín es = espacio m
Medio cuadratín=espacio N