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martes, 26 de febrero de 2013

Creació d'una tipografia

1. Obrim el FontLab y pulsem en "New".


2. Aleshores se'ns obrirà una taula de caracters.

 3. Si volem crear, per exemple, la A hem de buscar la A a la taula i pulsem dues vegades. Aleshores podem crear-la.


 I poc a poc...
4. La guardem i aleshores se'ns obrirà un quadre d'opcions que ens permetrà posar el seu nom, si es cursiva o negreta...

Aleshores ja tindrem la nostra própia tipografia i l'únic que haurem de fer será clicar a "Instalar tipo de letra".



miércoles, 20 de febrero de 2013

El interlineado

El espacio vertical entre las líneas de texto se llama interlineado (rima con espaciado). El interlineado se mide desde la línea de base de una línea de texto hasta la línea de base de la línea de arriba. La línea de base es la línea invisible en la que se "apoyan" la mayoría de las letras.
La opción de interlineado automático por defecto establece el interlineado en el 120% del tamaño del texto, es decir, asigna un interlineado de 12 puntos para texto de 10 puntos. Cuando se usa el interlineado automático, el valor de interlineado se muestra entre paréntesis en el menú Interlineado del panel Carácter. Para cambiar este interlineado automático por defecto, seleccione Justificación en el menú del panel Párrafo y especifique un porcentaje de 0 a 500.
Por defecto, el interlineado es un atributo de carácter, lo que significa que se puede aplicar más de un valor de interlineado en un mismo párrafo. El mayor valor de interlineado de una línea de texto determina el interlineado de esa línea.


Tipos de parrafo


Moderno: bloque o justificado, última línea caja izquierda
Ordinario: bloque o justificado, primera línea entrada, última caja izquierda
Francés: bolque o justificado, primera línea caja izquierda, resto sangrado
Centrado: centrado, bandera ambos lados
Quebrado a la derecha: caja izquierda, bandera derecha.
Quebrado a la izquierda: caja derecha, bandera inquierda
Bandera de lámpara: centrado descendente
Bandera de lámpara invertida: centrado ascendentewed

Tracking y Kerning

Los tipógrafos han usado el track o tracking para alterar la densidad visual del texto o el espacio global entre un grupo selecionado de caracteres. Esta alteración afecta a todos los caracteres, como regla general, cuanto más grande es el cuerpo más apretado debe ser el track. El track ajusta el espacio que existe entre los caracteres, abriendo los cuerpos más pequeños y cerrando los mas grandes.

El Kern o kerning es el espacio existente entre dos caracteres individuales, para cuando dos de estos caracteres se encuentran demasiado juntos o separados. El kern es proporcional, ya que es del mismo tamaño en puntos que el cuerpo de los caracteres. Si un texto es de 10 puntos, el kern mide 10 puntos.



Tipografia


Partes de los caracteres

Apice: unión de dos astas en la parte superior de la letra.(A)

Apofige: Pequeño trazo que enlaza el asta vertical

Asta: Columna vertebral de la letra (T)

Asta ascendente: Asta que sobresale por encima del ojo medio(b)

Asta descendente:Asta que sobresale por debajo del ojo medio( p ) 

Asta curvada o espiral: Parte característica dela letra S o s

Brazo:  Trazo horizontal o diagonal que surge del asta vertical(E)

Cola: Prolongación inferior de algunos rasgos.(Q)

Contraforma: Espacio interior de la letra total o parcialmente encerrado.(e)(a)..

Cruz o travesaño: trazo de horizontal que cruza por algún punto del asta vertical.(t)

Cuello: trazo que une la partes superior con la parte inferior de la letra.(g)

Hombro: trazo curvo que sale del asta de algunas letras (n)(h)


Líneas de referencia


Clasificacion general

Con Serif

Romanas Antiguas
Romanas Transición
Romanas Modernas
Egipcias y tucadas

Sin Serif

Grotescas
Neogoticas
Geometricas
Humanisticas


martes, 5 de febrero de 2013

Solución de bandas



Cuando reproducimos una imagen degradada (progresión uniforme de un tono a otro) a una determinada liniatura y con una resolución insuficiente, se produce un efecto de escalonamiento o bandas.

¿Qué se puede hacer para solucionarlo?


Soluciones técnicas

Aumentar la resolución de filmación
Reducir la liniatura



Soluciones estéticas

Disminuir la medida del degradado
Aumentar el intervalo de gradación

Relación entre liniatura, resolución de salida y rango de tonos


Los tonos se obtienen controlando la proporción de píxeles negros sobre el total de píxeles que conforman la celda. Parece ser que la máxima discriminación tonal se establece alrededor de los 250 grises, y, por tanto, una reproducción con una gama tonal superior no produciría diferencias visibles.
Con una celda de 16x16 píxeles obtienen 256 tonos, lo que coincide con la profundidad de tono de 8 bits / píxel. O lo que es lo mismo, para obtener 256 tonos, es necesario generar un enrejado de 16 píxeles de cada lado (raíz cuadrada de 256) en cada casilla. Para una lineatura de 150 l / pulgada originan 150 casillas en una pulgada lineal. Si cada una de ellas tiene 16 píxeles de lado, se necesitarán 2.400 (150 x16) píxeles por pulgada.
La relación establecida es la fórmula para calcular la resolución necesaria, en función de la liniatura de trama y la gradación tonal deseada.

Resolución de salida (ppp) = liniatura (l / pulgada) número de tonos

Liniatura (l / pulgada) = resolución de salida (ppp) número de tonos

Número de tonos = (Resolución de salida (ppp) liniatura (l / pulgada)) 2

Las fórmulas anteriores son ajustadas, ya que no se tiene en cuenta que, con una casilla de, por ejemplo, 10x10 píxeles originan 101 tonos, correspondientes a la activación independiente de los 100 píxeles y el blanco. Debido a que la variación es insignificante y que las fórmulas ajustadas son más sencillas, se ha optado por indicar las de esta manera.
En caso de querer la máxima precisión, bastará sumar 1 al resultado de la aplicación de las fórmulas para el cálculo de tonos.

Elementos de control y registro en las separaciones de color


Las imágenes o tiras de control son aquellas que nos aportan datos para determinar errores durante el proceso de reproducción. Hay diferentes entidades de investigación gráfica que presentan modelos estandarizados para controlar la producción:

Ugra (Asociación de investigación de la industria gráfica) CH
FOGRA (Instituto de Investigación para las técnicas de la impresión y la reproducción) DE
GATF (Fundación técnica para las artes gráficas) US

Estos gráficos, digitales o físicos, en general incorporan campos para verificar:

- El equilibrio de color
- Tonos carne y pastel
- Ganancia de punto
- Porcentaje mínimo y máximo
- Ajuste de GCR y UCR
- Elementos PostScript

Pruebas en color de pantalla


Espacio de trabajo CMYK crea una prueba en pantalla de los colores mediante el espacio de trabajo CMYK activo tal como se ha definido en el cuadro de diálogo Parámetros de color.

CMYK de documento (InDesign) Crea una prueba en pantalla de colores con el perfil CMYK del documento.

Espacio de trabajo de placa del cian, Espacio de trabajo de placa del magenta, Espacio de trabajo de placa del amarillo, Espacio de trabajo de placa del negro o Espacio de trabajo de placas CMY (Photoshop) Crea una prueba en pantalla de colores de tinta CMYK determinados con el espacio de trabajo CMYK actual.

RGB para Macintosh / RGB para Windows (Photoshop e Illustrator) Crea una prueba en pantalla de los colores de la imagen con un monitor estándar de Mac OS o Windows como espacio del perfil de la prueba que se va a simular. En ambas opciones se da por hecho que el dispositivo simulado mostrará el documento sin utilizar la gestión de color. Ninguna de estas dos opciones está disponible en los documentos CMYK o Lab

Monitor RGB (Photoshop e Illustrator) Crea una prueba en pantalla los colores de un documento RGB con el espacio de color activo del monitor como espacio del perfil de la prueba. En esta opción se da por hecho que el dispositivo simulado mostrará el documento sin utilizar la gestión de color. Esta opción no está disponible en los documentos CMYK y Lab

Daltonismo (Photoshop) o Ceguera de los colores (Illustrator) Crea una prueba en pantalla que refleja los colores que ven los daltónicos. Las dos opciones para las pruebas en pantalla-protanopía y deuteranopía-aproximan la percepción cromática a los tipos más comunes de daltonismo. Para obtener más información, consulte Pruebas en pantalla para usuarios daltónicos (Photoshop e Illustrator).

Opciones personalizadas de Pruebas en pantalla
Dispositivo para simular Especifica el perfil de color del dispositivo para el que se quiere crear la prueba. La utilidad del perfil seleccionado depende de la precisión con la que describe el comportamiento del dispositivo. A menudo, los perfiles personalizados para combinaciones ispecíficas de papel e impresora crean la prueba de pantalla más precisa.

Conservar valores CMYK / Mantener valores CMYK o Conservar valores RGB / Mantener valores RGB Simula el aspecto que tendrán los colores sin convertirlos en el espacio de color del dispositivo de salida. Esta opción es la más útil cuando se utiliza un flujo de trabajo CMYK seguro.

Interpretación (Photoshop e Illustrator) Cuando no está seleccionada la opción Conservar valores (Photoshop) o Mantener valores (Illustrator), especifica una interpretación para convertir colores en el dispositivo que intenta simular.

Utiliza compensación de punto negro (Photoshop) Garantiza que se conserve el detalle de la sombra a la imagen simulando todo el rango dinámico del dispositivo de salida. Seleccione esta opción si va a utilizar la compensación de punto negro al imprimir (se recomienda en la mayoría de los casos).

Simular color del papel Simula el blanco deslucido del papel real en función del perfil de prueba. No todos los perfiles admiten esta opción.

Simular tinta negra Simula el gris oscuro que se obtiene en realidad, en lugar del negro sólido de muchas impresoras, en función del perfil de prueba. No todos los perfiles admiten esta opción.

En Photoshop, si desea que el ajuste de prueba personalizado sea el ajuste de prueba por defecto para los documentos, cierre todas las ventanas de documentos antes de seleccionar el comando Vista> Ajuste de prueba> Personalizar.

Pruebas en pantalla para Usuarios daltónicos (Photoshop e Illustrator)

El diseño universal de colores Color Universal Design (CUD) garantiza que la información gráfica se exprese de manera adecuada para las personas con trastornos en la percepción cromática, entre otros, el daltonismo. En varios países ya existen pautas según las cuales los gráficos de los espacios públicos deben cumplir este diseño universal.

Los tipos más comunes de daltonismo son la protanopía (ceguera al color rojo) y la deuteranopía (ceguera al color verde). Alrededor de un tercio de los daltónicos tiene una ceguera total al color rojo o al verde mientras que la mayor parte de los otros dos tercios presenta tipos de daltonismo más leves.

Para averiguar si un documento cumple con el diseño universal de colores, haga lo siguiente:
Convierta el documento a modo de color RGB, que ofrece las pruebas en pantalla para daltonismo más precisas.
(Opcional) Para ver a la vez el documento original y una prueba en pantalla, seleccione Ventana> Nueva ventana (Illustrator) o Ventana> Organizar> Nueva ventana (Photoshop).
Elija Vista / Ver> Ajuste de prueba> Daltonismo - protanopía / Ceguera de los colores - protanopía o Daltonismo - deuteranopía / Ceguera de los colores - deuteranopía. (Para cumplir el diseño universal, compruebe el documento en ambas vistas.).

En Photoshop es posible imprimir la prueba. Para obtener más información, se puede buscar "Realización de una prueba impresa" en la Ayuda de Photoshop.

Si cuesta distinguir los objetos en las pruebas para daltonismo, ajuste el diseño con este procedimiento:

Cambiar el tono o la luminosidad de los colores

El rojo puro tiende a aparecer oscuro y turbio, el rojo anaranjado, en cambio, es más fácil de reconocer.
El verde azulado resulta menos confuso que el verde amarillento.
El gris se puede confundir con el magenta, el rosa pálido, el verde pálido o el verde esmeralda.
Siempre que sea posible, evite estas combinaciones: rojo con verde, amarillo con verde brillante, azul claro con rosa y azul oscuro con violeta.

La fiabilidad de las pruebas en pantalla dependen de la calidad del monitor, los perfiles del monitor y dispositivos de salida y de las condiciones ambientales de iluminación del entorno de trabajo.