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martes, 28 de mayo de 2013

Calibración con PC





Primero tenemos que descargarnos VM Ware Fusion y la máquina virtual de Windows Xp.





Después abrimos el VMware Fusion y le damos en abrir máquina virtual, y entonces seleccionamos el Windows XP Professional. Veremos la pantalla se vuelve negra y acto seguido veremos que se está iniciando sesión en Windows XP. 


Para calibrar nos vamos a "Panel de control", y de ahí nos dirigimos a "Adobe Gamma". Entonces tendremos que ir haciendo paso a paso la calibración de la pantalla de PC.



Si esta es la calibración que encontramos adecuada para nuestra vista, la guardamos y la aplicamos.



Colorímetro: Eye One Match 3

Un software muy comprensible y con un interface muy cómodo de usar se encarga de la calibración y posterior perfilado del monitor, ofreciendo unos resultados excelentes en muy pocos minutos. Dispone de dos modos de calibración, Sencillo y Avanzado, con lo que el usuario opta, en base a sus conocimientos en la teoría del color, a la forma más adecuada para la realización de perfiles. Eye One Mach 3 permite definir los ajustes de luminancia medios para un ajuste más consistente en entornos de múltiples monitores. También incorpora una fórmula especia de adaptación cromática que permite una efectiva comparación visual entre varios monitores o diferentes ajustes de un mismo monitor con diferentes temperaturas del punto blanco. Respecto a versiones anteriores, se ha mejorado también la optimización del balance de blancos, lo que ofrece como resultado unas imágenes más neutras y grises más definidos.

Al terminar la calibración, se genera un informe de las desviaciones y características del perfil para su análisis posterior si fuera necesario. Eye-One Match 3 puede chequear periódicamente la luz ambiental para realizar los ajustes necesarios para poder optimizar la visualización de los colores en condiciones de luz críticas. Eye-One Display 2 puede usarse para calibrar varios monitores o estaciones de trabajo distintas sin necesidad de adquirir licencias adicionales. Como novedad en la versión 3.6 tenemos la nueva opción de validador de monitor, que le permite comprobar el promedio de dE2000 así como ver la evolución de las distintas calibraciones mediante un gráfico.

Paralelamente, puede mostrar un recordatorio periódico de forma automática de la última calibración efectuada para de esta forma equilibrar y asegurar los mejores resultados en nuestro monitor a medida que pasa el tiempo.


lunes, 27 de mayo de 2013

Corrección de textos

La corrección de textos es el sector que se encarga de corregir los errores de escritura y faltas de ortografía.

El corrector se vale de llamadas para marcarle los errores al escritor. Estas llamadas se ponen encima de la palabra mal escrita y se repiten fuera del texto (derecha o izquierda), y se pone un signo de corrección. Las llamadas no se repiten en la misma línea para no confundir al lector. 
Cada signo de corrección tiene su significado. Se utilizan para hacer ver al lector qué falta ha cometido. 

Ejemplo: 
Él acía lo que Quería.
Él /acía lo que \Quería.       /h       \c.b. 
Él hacía lo que quería.

Aquí os dejo la lista de llamadas y signos de corrección (no se ve muy bien pero se puede apreciar un poco...)


jueves, 23 de mayo de 2013

Tipos de párrafos

-Moderno: bloque o justificado, última línea caja izquierda.

-Ordinario: bloque o justificado, primera línea entrada, última caja izquierda.

-Francés: bloque o justificado, primera línea caja izquierda, resto sangrado.

-Centrado: centrado, bandera ambos lados.

-Quebrado a la derecha: caja izquierda, bandera derecha.

-Quebrado a la izquierda: caja derecha, bandera izquierda.

-Bandera de lámpara: centrado descendente.


-Bandera de lámpara invertida: centrado ascendente.


miércoles, 22 de mayo de 2013

Adobe Premiere


Adobe Premiere Pro® (Pr) (antes conocido como Adobe Premiere) es una aplicación en forma de estudio destinado a la edición de vídeo en tiempo real.
Es parte de la familia Adobe Creative Suite, un conjunto de aplicaciones de diseño gráfico, edición de vídeo y desarrollo web desarrollado por Adobe Systems. En ocasiones se distribuye gratuitamente como software OEM con tarjetas de vídeo de gama alta. 
Hace poco tiempo salió a la venta la nueva versión de Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro CS5. Este editor de video profesional es bastante amigable, si el equipo cuenta con ciertas características en el sistema (mínimo 2 GB de memoria RAM, 80 GB de disco duro, 512 MB de memoria en tarjeta gráfica). Hay que tener en cuenta que el video es muy complejo, así que se necesita bastante espacio para almacenar todo lo que se capture para la edición, y también se necesita que la computadora cuente con una tarjeta de video para que pueda mostrar con fluidez la previsualización y todo se pueda reproducir sin cortes ni ralentizaciones.
Aquí os dejo un vídeo para que podáis ver de primera mano esta útil herramienta: http://www.youtube.com/watch?v=WoXGDgtoR5w

Final Cut Pro


Final Cut Pro es un software de edición de video no lineal desarrollado por Macromedia y posteriormente por Apple. Su versión más reciente es Final Cute Pro X, la cual funciona en computadoras personales que cuentan con el sistema operativo Mac OS X a partir de su versión 10.6.7 o posterior y procesadores Intel. El software permite a los usuarios registrar y transferir video a un disco duro (interno o externo), donde puede ser editado, procesado y posteriormente publicado a una gran variedad de formatos. 
Desde el principio de la década del 2000, Final Cut Pro ha conseguido una enorme y creciente cantidad de usuarios, principalmente compuesta de personas que realizan videos como pasatiempo y productores independientes. De acuerdo a un estudio de SCRI realizado en el 2007, Final Cut Pro poseía el 49% del mercado de edición profesional, seguido de Media Composer de Avid Technology con 22%.
Aquí os dejo un vídeo para que podáis ver mejor esta útil herramienta:


martes, 21 de mayo de 2013

Vinilo



Estampar con vinilo textil es tan sencillo que posiblemente sea una de las mejores técnicas para adentrarse en el mundo de la estampación de camisetas. Los pasos a seguir son los siguientes:
  1. Selección del diseño (ellos han elegido utilizar su logo)
  2. Marca el contorno (lo vectoriza) y lo pone en modo espejo. 
  3. Lo manda al plotter de corte a recortarlo (lo hace 2 veces: el óvalo en azul y las letras en blanco)
  4. Hace el descarte del material sobrante (es lo que normalmente lleva mas tiempo)
  5. Lo plancha y retira el transportador (primero el óvalo y luego las letras encima)

Bridge


Adobe Bridge es un programa de organización, creado y publicado por Adobe Systems como parte de la Adobe Creative Suite a partir de la versión CS2. Su principal objetivo es enlazar las partes de la Creative Suite usando un formato similar al explorador de archivos encontrados en las versiones anteriores de Adobe Photoshop. Es accesible desde todos los demás componentes de la Creative Suite (a excepción de la versión de Adobe Acrobat 8).
Adobe Bridge es también incluido con Photoshop individual, y puede realizar ciertas funciones de procesamiento por separado de Photoshop y también al mismo tiempo que Photoshop.
Adobe Bridge permitía el acceso a Adobe Stock Photos, una colección en línea de fotografía de archivo de imágenes extraídas de conocidas agencias de imágenes. Sin embargo, el servicio se suspendió el 1 de abril de 2008. 
Bridge posee muchas funciones, como el renombrado por lotes. El sistema de organización permite organización de las imágenes con etiquetas de color o con puntuaciones con estrellas a las imágenes. La capacidad de editar el XMP y IPTC, el Intercambio de Información modelo de metadatos embebidos dentro de un archivo de imagen, y la capacidad de trabajar con diferentes versiones de un archivo que es parte del proyecto Adobe Version Cue.
Los archivos de imágenes se pueden mostrar en miniaturas de diferentes tamaños, pases de diapositivas o listas. Cada carpeta, que puede ser marcada, tiene un archivo de caché para acelerar el tiempo de presentación de las imágenes al visualizar una imagen en miniatura. El caché puede estar en una ubicación central o en carpetas individuales.
Adobe Bridge es ampliamente personalizable utilizando JavaScript. El servicio Adobe Stock Photos se implementó como una extensión de Bridge. La guia de script para Bridge scripting esta disponible online, y en formato de libro de bolsillo.

iMovie



  • iMovie es una aplicación de edición y visualización de vídeo que le ayuda a compilar una única biblioteca de vídeo conteniendo todos los eventos que haya capturado en vídeo. Organice, vea y trabaje con cualquier formato de vídeo en un solo sitio.
  • iMovie le permite recortar el vídeo de modo que puede centrarse en el tema. Ajuste las calidades de la imagen, tales como brillo, contraste y otras. Ajuste los niveles de volumen para que el sonido de su vídeo se reproduzca uniformemente.
  • Puede importar vídeo en iMovie desde la mayoría de dispositivos digitales de grabación, incluidas cámaras de vídeo HD y DVD, CV o HDV y cámaras de fotografía digitales que graben vídeo.


Tintas

Tintas offset
la tinta offset es dispersion de pigmento en una solucion coloidal de resina

la tinta offset son 3 elementos
1-pigmento (color)
2-vehicle, donde se suspendera el tinta resinas y aceites donde va el pigmento (tansportar el pigmento, le da el fluido)
3-aditivos le daran la propiedad a la tinta como secantes, anti óxidantes, ceras etc...


secados básicos de las tintas:

1-secado por oxipolimeritzacion, reacción del aire

2-seca por penetración, la tinta penetra en el poro

3-Secado por radiación (las tinta UV se secan por radiación  hace que la tinta polimerize y quede solida, sin luz no funcionara


Pigmento:
los pigmentos se deshacen en un liquido, es el pigmento insoluble, es la parte cara de la tinta.

características de un pigmento

Estructura química:

intensidad
tonalidad
pureza
brillo
transparencia
resistencia a la luz, calor, agente químicos


Tamaño de la partícula




VEHICULO:

Como es la base que lleva el pigmento, podemos usar, barniz, a mayor es el vehículo menor es la intensidad del pigmento.



características que nos aporta el vehiculo:
-Lo moja y lo dispersa, hace un envolvente.
-propiedad reologica que es fluieza y liquidez
-segun la resina sera mas o menos brillante
-una pelucula mineral le daran proteccion al pigmento, la tinta
-propiedades deslizantes, resistencia al rallado, resistencia al frote.


Las UV son mas caras

RESINAS:
fenolicas
hidrocarburicas
alquidicas

aceites:
vegetales:
secativos
se suele utilizar el aceite de lino, de soja,
semisecativos
colza, el de oliva seria muy caro
no secativos

minerales:
no secativos, los minerales penetran en el papel y el mineral secara y quedara duro

el barniz nos aporta . el pigmento se tiene que apegara el pigmento

el mineral y los olis proegen el pigmento

caracteristicas de la resina:
nos da dureza, brilo
mojabilidad del pigmento
propiedades eologicas

ADITIVOS:

es todo lo que le metemos al tinta para darle caracteristicas, para que se seque mas rapido, que seque mas lento, que de mas o menos brillantor (es la sal y la pimienta)

los aditivos modifican la calidad final del producto

que llevan?
ceras: resistencia, frote
cargas: para que fluyan
secantes: secaje
antioxidantes: estabilidad (para que no se oxide la tinta, no cambie el color, etc etc etc... tienen caducidad)

antimaculantes evitar repintado, lo que hace es que no se peguen papel con otro

Soportes no papeleros


Los plásticos son materiales Orgánicos Compuestos de gihy provienen del petroleo y del gas natural se forma por la unión de los mono-meros Haciendo así una reaccionan químicamente llamada polimerización que forman largas cadenas llamadas polímeros

Tipos de polimeros:

Termoestables: no Cambiano con la temperatura, una vez fundido no se puedo reformar Tienen solo una vida útil. duros y quebradizos

Termoplásticos: Tienen mas de una vida útil se pued volver a utilizar, se puedo profundizar una y otra vez, se el mas usadas en la industria.

Elastómeros: hay unión entre cadena, se Básicamente goma se elástico de estructura, difícil reciclaje.



En los termoplásticos se diferencian dos familias segun suspensión moleculas estructura.


Amorfa: no tien ordenación molecular, son mas débiles, suelo ser transparentes.

Semi-cristalinos Tienen una estructura molecular mas limpia, mas ordenada, suelo ser translucidos


Familia monomeros:

Termoplásticos

Poliolefinas:
-Polietileno: BASURAS, en baja y alta densidad se encuentre.
-Polipropileno: resistente de un lado pero se muy elástico. mí carpeta roja, tubo past dientes
-Poliestireno: se como porexpan sin expandire, bandejas, aillan termico, badejas de carne, eso blanco raro.

Vinílicos y acrílicos:
-PVC policloruro de vinilo, Tiene Muchas resistencia al exterior, al aire, al sol ya los sucesos meteorologicos. telas textiles, todo lo k sea para aguantar la interperie. lonas grandes de pvc.
-ABS, se utiliza para aguantar golpes y cosas duras, n ose gasta excesivamente, se utiliza en carcassas como gran propiedad de protectos, es un plastico denominación tecnico ingenieril.
Metacrilato PMMA polimetacrilato de metilo.

Poliamida Y poliésteres:
- PA Poliamidas: se resistente a las temperaturas, suele usarse mezclado, e suele usar con polietileno o con pet, el uso pricipal es el textil o TEJIDO.
-PET politereftalato de etileno
-Poliésteres lineales y saturados: se utiliza mucho en textil, como en hilo, para imprimir a gran forma, el poliéster no guanta cuando pero es mas resistente al pvc suele para dar resistencia, se combina tela de poliéster con tela de pvc para cartles

ESPECIALES
el pc policarbonato es el plastico mas transparente k existe, se muy resistente, se sustitutiva del vidrio en las gafas, las viseras del casco y los escudos de los mozos, se mucho mas resistente.




TERMOESTABLES:
resinas fenólicas
resinas duro plasteques
-EP epoxi: la que usastes para soldar el pedal de ti bicicleta
-Up poliésteres insaturados
- PUR poliuretano, lo de entro del asiento, se como algodon

SILICONA:




simbología de ASTM



Propiedades de plasticos:

menos densidad, peso de los atomos c, h, ligeros
menos conductovidad calor, lectricidad
inertes
permabilitat gases y líquidos
flexibilidad
maleabilidad
reutilizable

Tres familias
Termoplásticos: se reciclan
 -Amorfos: no tien estructura ordenada, son traasparentes.
 -Cristalinos: mas Resistentes mecánicamente, Ofrecen mas barrera mecanica.

termoestables: se recreman, no se rreciclan
elastómero: Reducir texto <br> recuperarse, hibrido entre estas dos


Conformado por inyección:

El plastico PENSIONES se encuentra en tamaño, se inyecta en el molde que esta frio y se solidifica


Tipos:

extrusión constante:
el plastico se va fundiendo, es algo continuo, como un tubo un macarrón, o cosas lrgas k se peuden ir cortando
variante: coextrussió, Tiene la capacisad de mezclas varios materiales y que salga uno solo

termoconformado de láminas:

para acero cosas ondas como miedo Ejemplo se ponedoras una lamina y succiona para Darleen la forma, calienta el material y lo estira succionandolo. siempre y Cuando se pueder sacar, partido de una lamina ECHA

Extrusión de soplado:

Ejemplo botella, se extrusiones un tubo, está en un estado Gomo elastico (chicloso) se cierra Dentro de un molde luego se succiona aire y se pega a las paredes gracias a la succion.

Inyección de soplado:

se crea una preforma mediante inyeccion y luego a la succion se succiona y se convierte en una botella.


Calandrado:

Partiendo de una lamina ECHA miedo extrusión, una lamina se considera a partir de 0,25
se va pasando por rodillos ast conseguir el calibre de la lámina., se ose llama Proceso de claandrado.

Espumación:

se mete en la cavidad del molde el poliuretano, y el poliestileno y se Hace la espumación y expansion, y se convierte en poliestileno expandido.
  




Metales:

Aluminio:
maleable, resiste, luz Humedad, conductividad y termica

uso: envases resistentes y ligeros

Latón:
maleable, resiste corrosion
mas cueste, coductividad electrica y termica

uso: productos de prestigio

lata: rigido, impermeable, luz, 5 capas. acero base, rigidez resistencia, barrera corrosion
Películas pasivcio
adherencia tintas y barnices.

uso: envases mas tiempo de conservcion, y mas resistencia.


Coextrusión:

Se la mezcla homogenea de la union de 2 plasticos,

Laminado:

Unir dos laminas diferentes, aluminio y papel mediante una union de tercera capa de adesivo o un plastico en estado de fusión.

Orla


lunes, 20 de mayo de 2013

Adobe Flash


Adobe Flash Professional es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más famosos de la casa Adobe, junto con sus hermanos Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Se trata de una aplicación de creación y manipulación de gráficos vectoriales con posibilidades de manejo de código mediante un lenguaje de scripting llamado Action Script. Flash es un estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas" y está destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y forma parte de la familia Adobe Creative Suite , su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual ó como parte de un paquete, siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium, Adobe Creative Suite Web Premium y Web Standard, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection. Se usa sobre animaciones publicitarias, reproducción de vídeos  y otros medios interactivos que se presentan en la mayoría de sitios web del mundo, lo que le ha dado fama a éste programa, dándoles el nombre de "animaciones Flash" a los contenidos creados con éste.
Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional . En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
Los archivos de Adobe Flash, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash. Los archivos de Flash aparecen muy a menudo como animaciones en sitios web multimedia, y más recientemente en Aplicaciones de Internet Ricas. Son también ampliamente utilizados como anuncios en la Web.
Conceptos básicos:
1- El escenario (tamaño en píxels, de ancho y alto).
2- Línea de tiempo (duración de la película en segundos).
3- Fps (Fotogramas por segundo) F5
4- Keyframes (Fotogramas Clave) F6
5- Capas
6- La interpolación = Crear imágenes intermedias entre dos objetos.
7- Interpolación Temporal: se refiere a la velocidad entre fotogramas clave
8- Interpolación Espacial: se refiere a cómo es la velocidad entre fotogramas clave.
9- Inserción de sonido en el proyecto (mejor en una capa independiente o encima del objeto).
10- Sonido (manipular el sonido desde la gráfica).
11- Símbolos:
    - Convertir en Símbolo / Fn + F8
      como Clip de película
      como Botón
      como Gráfico
12- Importar archivos des de Illustrator (importar a la biblioteca).
13- Separar objectos o imágenes
14- Modificar la aceleración (editar aceleración).
15- Escenas: permite organizar las diferentes secuencias del documento.
16- Creación de un botón / Bibliotecas comunes / Botones: Insertar / Nuevo símbolo / Botón.
17- Pegar insitu
18- Papel cebolla
19- Convertir en fotogramas clave vacíos F7
Aquí os dejo un vídeo para ver esta útil aplicación: http://www.youtube.com/watch?v=zoBW1hIfdyU

martes, 19 de marzo de 2013

Nanografía


Leyendo la prensa especializada encontramos una noticia que nos puede sorprender, en primer lugar por la posibilidad de descargarnos un libro sobre impresión, lo cual no es nada usual, y en segundo lugar cuando el libro desarrolla un nuevo procedimiento de impresión o ¿una evolución más de la impresión digital?. Este nuevo procedimiento, desconocido inicialmente para nosotros, nos ha llevado a conocer algo más acerca de esta nueva tecnología y descubrimos que la denominada ya nanografía parece una nueva vuelta de tuerca hacia la mejora de la calidad de la impresión digital. En concreto desarrolla una nueva tinta digital y una nueva transferencia de dicha tinta al soporte de impresión.


Esta tecnología ha sido desarrollada por Benny Landa, que ya en 1995 desarrolló las primeras máquinas de impresión digital a todo color las denominadas comercialmente como Indigo, hoy propiedad de HP. La presentación oficial ha sido en Drupa 2012 y hemos encontrado el vídeo oficial, que os recomendamos que veáis.


Aquí os dejo un vídeo para que podáis ver el proceso de impresión:

miércoles, 13 de marzo de 2013

Partes del libro

Es una obra impresa, manuscrita o pintada en una serie de hojas de papel, pergamino, vitela u otro material, unidas por un lado (es decir, encuadernadas) y protegidas con tapas, también llamadas cubiertas.
  • Sobrecubierta: No todos los libros la tienen, pero es relativamente frecuente.
  • Cubierta: se llama también "pasta" es consistente. Constituye el aspecto externo del libro y se extienden por la cubierta, lomo y la contracubierta.
  • Lomo: es donde se imprimen los datos de título, número o tomo de una colección, el autor, logotipo de la editorial, etc.
  • Guardas: hojas que unen las tapas con el resto del libro.
  • Anteportada o Portadilla: va antes de la portada y se pone el título.
  • Contraportada: Página par posterior a la portadilla, generalmente blanca.
  • Portada: se indican los datos del libro.
  • Página de derechos de propiedad o de créditos. Reverso de la portada. Es la página de propiedad literaria o copyright, editor, fechas de las ediciones del libro, reimpresiones, depósito legal, título en original si es una traducción, créditos de diseño, etc.
  • Hojas de cortesía o de respeto: folios en blanco que se colocan al principio y al final del libro.
  • Cuerpo de la Obra: conjunto de hojas que constituyen el texto del libro.
  • Página: Cada una de las hojas con anverso y reverso numerados.
  • Prólogo o introducción: Es el texto previo al cuerpo literario de la obra.
  • Índice: es una lista ordenada que muestra los capítulos, artículos materias u otros elementos del libro, etc.
  • Presentación
  • Capítulo
  • Bibliografía
  • Colofón
  • Funda externa
  • Biografía: En algunos libros se suele agregar una página con la biografía del autor o ilustrador de la obra.
  • Dedicatoria: Es el texto con el cual el autor dedica la obra, se suele colocar en el anverso de la hoja que sigue a la portada. No confundir con dedicatoria autógrafa del autor que es cuando el autor, de su puño y letra, dedica la obra a una persona concreta.

martes, 12 de marzo de 2013

Gramaje del papel

Es la masa de la unidad de superficie del papel expresada en gramos por metro cuadrado. Esta medida es importante ya que de la misma depende la regulación de la pasta de papel en la máquina, en función del peso en gramos por metro cuadrado que se va a dar al papel. Esta relación es importante porque el comercio de papel se realiza en pesetas por kilogramos. También hay que apuntar que en el ámbito comercial se utiliza otra unidad de peso, la resma, que equivale a 500 hojas.


INK Térmica


·Impresión directa sobre papel y vinilos
·8 colores hasta 1000 nozzles
·Velocidad de hasta  1 m (lineal)/minuto
·Gotas de hasta 10 pL a 12 Khz


Flexografia


La flexografía es una técnica de impresión en relieve, puesto que las zonas impresas de la forma están realzadas respecto de las zonas no impresas. La plancha, llamada cliché o placa, es generalmente de fotopolímero  que, por ser un material muy flexible, es capaz de adaptarse a una cantidad de soportes o sustratos de impresión muy variados. La flexografía es el sistema de impresión característico, por ejemplo, del cartón ondulado y de los soportes plásticos. Es un método semejante al de un sello de imprenta.
En este sistema de impresión se utilizan tintas líquidas caracterizadas por su gran rapidez de secado. Esta gran velocidad de secado es la que permite imprimir volúmenes altos a bajos costos, comparado con otros sistemas de impresión. En cualquier caso, para soportes poco absorbentes, es necesario utilizar secadores situados en la propia impresora (por ejemplo, en el caso depapeles estucados o barnices UVI).
Las impresoras suelen ser rotativas, y la principal diferencia entre éstas y los demás sistemas de impresión es el modo en que el cliché recibe la tinta. Generalmente, un rodillo giratorio de caucho recoge la tinta y la transfiere por contacto a otro cilindro, llamado anilox. El anilox, por medio de unos alvéolos o huecos de tamaño microscópico, formados generalmente por abrasión de un rayo láser en un rodillo de cerámica y con cubierta de cromo, transfiere una ligera capa de tinta regular y uniforme a la forma impresora, grabado o cliché. Posteriormente, el cliché transferirá la tinta al soporte a imprimir.
La cantidad de tintas que pueden ser utilizada va desde una hasta diez, incluyendo diferentes tipos de acabados como barnices (de máquina, alto brillo o ultravioleta), laminación plástica y estampado de película.
El proceso de flexografía es característico para la impresión de etiquetas autoadheribles en rollo, las cuales se pueden imprimir en papel, películas y plásticos.


Rotograbado


El huecograbado o rotograbado es una técnica de impresión en la cual las imágenes son transferidas al papel a partir de una superficie cuyas depresiones contienen tinta, a diferencia del grabado tipográfico, en el que la impresión se realiza a partir de una superficie plana cuyas líneas entintadas están en relieve.
Este sistema de impresión tiene aplicaciones específicas, y ha perdido terreno en algunas áreas de aplicación a manos del offset y la flexografía. Usado habitualmente en la impresión de calidad de embalaje flexible (como bolsas de patatas y envoltorios de golosinas) y de edición (libros y revistas de gran tirada), tiene como particularidad que la forma impresora es una forma en bajo relieve.

Proceso

La matriz impresora típica del huecograbado es el cilindro de impresión, que consta básicamente de un cilindro de hierro, una capa de cobre sobre la que se grabará el motivo a ser impreso, y una capa de cromo que permite una mayor resistencia o dureza durante el proceso de impresión (la capa de cobre es muy frágil y se rompería con gran facilidad durante el proceso).
Los procedimientos de grabado en hueco se clasifican, según el método de actuación del grabador sobre la plancha, en procedimientos de grabado directo, en los que la imagen sobre la plancha se consigue realizando incisiones sobre el metal con diferentes materiales , y procedimentos de método indirecto , en los que se utilizan productos químicos, generalmente ácidos, para marcar la plancha.
El sistema de grabado (denominando grabado a la incisión de pequeñas oquedades, encargadas de transferir la tinta en la capa de cobre) más extendido actualmente es una cabeza de diamante, dirigida desde un ordenador, que se encarga de grabar la figura que se transferirá posteriormente al impreso mediante repetidos golpes. Cada cilindro tiene diferencias en su grabado que dependen del color y de la imagen que debe transferir. Estas diferencias se ven reflejadas por la lineatura, el ángulo de grabado de la trama y el porcentaje de puntos.
La prensa rotativa imprime directamente a partir de un cilindro de cobre tratado con ácido y que utiliza una tinta al agua de secado rápido. A medida que gira el cilindro pasa a través de un baño de tinta y es raspado posteriormente por un fleje de acero llamado racleta, dejando de esta forma la tinta sólo en los pozos del área con imágenes. De este modo la tinta es absorbida por la superficie del papel cuando entra en contacto con la placa.